第11回Sendai.rb&朝活にて
http://d.hatena.ne.jp/xibbar/20120321#1332420652
JavaScriptを書いておりました。
テストファーストで進めようとしているのですが、テストコードよりも先にどうも実装が頭に浮かんできてしまいます。
まだまだ精進が必要なようです。
第8回Sendai.rb&朝活に参加
http://d.hatena.ne.jp/xibbar/20120228#1330433030
今回は時間通りに到着出来ました。
Flexをいじってましたが、最後エラー出た所で時間切れになってしまいました。
残念な感じで終わってしまったので事務所でエラーを解消したいと思います。
Aizu.js v0.0.1に参加してきた
参加してきました。会津大学はこれで2回目。会津自体は4回目でした。
参加者は自分含めて5人。
自分以外の参加者は、皆会津大生だったのですが、空気を読まず参加してみました :-)
内容はプチハッカソン形式ということで、途中ちょこちょこと会話したりしながら、各自もくもくとコーディングしてました。
自分はというと、ひたすらJavaScriptベースのAIRアプリを作ってました。
また、Chrome ExtensionsについてのLTもしました。LTのスライドは下記。
Chrome Extensionsは、JavaScriptに触ってみようと思った時にちょうどいいのではないかというのがLTの主旨です。
5時間あっというまでしたね。集中してコーディング出来ました。
終わってからは参加者皆でとんかつを食べてお開きになりました。
参加の皆様お疲れ様&ありがとうございました〜
今回かかった金額
仙台→会津若松高速バス2800円
会津若松→仙台(磐越西線→新幹線)5,780円
食事とかお土産とか2000円ぐらい
しめて一万円ちょっとです。
先日山形のわにるに参加したときにも書きましたが、一万円ちょっとで会津大の学生さんときゃっきゃうふふ出来ちゃいました。他県の勉強会にいってみるのも楽しいですよ。皆さんもいかがですか :-)
RichTextやRichEditableTextでのwhiteSpaceCollapseに気をつける
Flex4のSparkコンポーネントのテキスト系と、Mxコンポーネントのテキスト系との大きな違いはText Layout Framework(TLF)ライブラリが使用されている事かと思います。
で、TLFマークアップというのを使って、記述することが出来ます。
<s:RichText x="200" whiteSpaceCollapse="collapse" y="200"> <s:content><s:p><s:span>ここは普通です。</s:span></s:p><s:p><s:span fontSize="20">こっちはボールドです</s:span></s:p></s:content> </s:RichText>
このとき、whiteSpaceCollapseをpreserveにしている場合、気をつけないと意図しない表示結果となってしまう場合がありますので注意が必要です。
<s:RichText x="200" whiteSpaceCollapse="collapse" y="200"> <s:content> <s:p> <s:span>ここは普通です。</s:span> </s:p> <s:p> <s:span fontSize="20">こっちはボールドです</s:span> </s:p> </s:content> </s:RichText>
whiteSpaceCollapseは、空白を圧縮または保持するのでこういった事がおこりえます。
うっかりファイルのコード全体をフォーマットすると、あらぬ場所に表示されたりする羽目になったりします。
そんな時はwhiteSpaceCollapseを確かめてみるといいでしょう。
Flexで動的にCSSやスキンを変更する
swfにしたCSSファイルをロードしてごそっと変更するやり方もありますが、まずはプリミティブに変更するやつを。
<fx:Script> <![CDATA[ [Bindable] private var buttonColor:uint=0xB8B8B8; [Bindable] private var mySize:Number = 20; ]]> </fx:Script> <fx:Style> @namespace s "library://ns.adobe.com/flex/spark"; s|Button { fontSize: PropertyReference("mySize"); color: PropertyReference("buttonColor"); } </fx:Style>
スキンをコードベースで*1
<fx:Script> <![CDATA[ //省略..................................................... private function parentElement_creationCompleteHandler(event:FlexEvent):void{ myButton.setStyle("skinClass",myButtonSkin); } ]]> </fx:Script> <s:Button id="myButton" label="button"/>
StateでincludeInを使っているときは生成タイミングを意識する
Flex4からはStateが簡単に書けるようになったのもあって、よく使っているのではないでしょうか。
で、状態に応じてボタンの表示、非表示を切り替えたりといった事をよくStateで行うのではないかと思います。
この際にincludeInを使う方法と、個別のプロパティにstateを記述する方法がありますが、コンポーネントの生成タイミングが変わったりしますので、注意が必要です。
具体例。
何かデータを新規保存する際は、まだデータがないので、削除ボタンを表示させず、データが既にあり、修正、削除を行える状態時には削除ボタンを表示する、というような場合です。
設定に合わせて、削除ボタンの文字色を変更も親コンポーネントが生成されたタイミングで行います。
includeIn版
<fx:Script> <![CDATA[ import mx.events.FlexEvent; //省略.................................................................... protected function component_creationCompleteHandler(event:FlexEvent):void { if(doColorSetting=="black"){ deleteButton.setStyle("color",0x000000); }else { deleteButton.setStyle("color",0xFFFFFF); } this.currentState="newSetting"; } //省略..................................................................... ]]> </fx:Script> <s:states> <s:State name="newSetting"/> <s:State name="modify"/> </s:states> //省略..................................................................... <s:Button id="saveButton" label.newSetting="作成" label.modify="修正"/> <s:Button id="deleteButton" includeIn="modify" label="削除"/> //省略.....................................................................
includeInで制御している場合、親コンポーネントのcreationCompleteの段階では、 stateのmodifyに切り替わっていませんので、 deleteButtonコンポーネントは生成されていません。したがって、setStyleの所で、deleteButtonがnullなのでエラーになります。
プロパティにstateを記述した場合
<fx:Script> <![CDATA[ import mx.events.FlexEvent; //省略.................................................................... protected function component_creationCompleteHandler(event:FlexEvent):void { if(doColorSetting=="black"){ deleteButton.setStyle("color",0x000000); }else { deleteButton.setStyle("color",0xFFFFFF); } this.currentState="newSetting"; } //省略..................................................................... ]]> </fx:Script> <s:states> <s:State name="newSetting"/> <s:State name="modify"/> </s:states> //省略..................................................................... <s:Button id="saveButton" label.newSetting="作成" label.modify="修正"/> <s:Button id="deleteButton" visible.newSetting="false" visible.modify="true" label="削除"/> //省略.....................................................................
この場合はvisibleにstateを記述して制御しています。
deleteButtonは親コンポーネントのcreationCompleteのタイミングでは既に生成されていますのでエラーにはなりません。
Flash Catalystから固定で渡されたスキンをサイズ変更可能にする
固定サイズで渡されたスキンをサイズ可変なスキンにするには、Flash Builder側で、スキンコンポーネント内の該当箇所にtop,left,right,bottomを適切に設定してあげれば、可変サイズ対応のスキンができあがります。ただし、画像素材を当てているようなスキンを考えなしにサイズ変更可能なように変更すると、ナインスライス等とは違いますので、単純に画像が引き延ばされ、間延びして間抜けな事になってしまったりするので注意が必要です。
文章の説明だけだとわかりづらいと思いますので、ボタンのスキンを例にとってみます。
適当にプロジェクトを作成してボタンをおいて・・・
<s:WindowedApplication xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"> <fx:Style> @namespace s "library://ns.adobe.com/flex/spark"; s|BorderContainer { borderColor:#000000; borderAlpha:1; cornerRadius:10; borderWeight:1; } </fx:Style> <s:BorderContainer width="200" height="200"> <s:layout> <s:HorizontalLayout paddingLeft="15" paddingRight="15" paddingTop="15" paddingBottom="15"/> </s:layout> <s:Button label="Click Me" /> </s:BorderContainer> </s:WindowedApplication>
ボタンのスキンを作成します
スキンを適当に記述します。
ステートに対応してないので非常にアレですがサイズ可変に関係ないのではしょります。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <s:Skin xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" minWidth="21" minHeight="21"> <fx:Metadata> [HostComponent("spark.components.Button")] </fx:Metadata> <s:states> <s:State name="up"/> <s:State name="over"/> <s:State name="down"/> <s:State name="disabled"/> </s:states> <s:Rect width="69" height="20" radiusX="2" radiusY="2"> <s:fill> <s:SolidColor color="#ed6f6f"/> </s:fill> <s:stroke> <s:SolidColorStroke color="0x000000" weight="1"/> </s:stroke> </s:Rect> <s:Label id="labelDisplay" horizontalCenter="0" verticalCenter="1" > </s:Label> </s:Skin>
実行するとこんな感じ
固定サイズなので、この状態でラベルの文字数を増やすと残念な感じに
可変にしてみます。ついでにラベルの余白も調整します。
//......................................................... <s:Rect left="0" right="0" top="0" bottom="0" height="20" radiusX="2" radiusY="2"> <s:fill> <s:SolidColor color="#ed6f6f"/> </s:fill> <s:stroke> <s:SolidColorStroke color="0x000000" weight="1"/> </s:stroke> </s:Rect> <s:Label id="labelDisplay" horizontalCenter="0" verticalCenter="1" left="10" right="10" top="2" bottom="2"> </s:Label>
実際には各ステート毎のサイズを調整したりとか、いくつものスキンが組み合わさったような複雑なものになればさらに弄る箇所が増えますが基本は変わりません。
で、実はスキンを適当に新規作成して、そのときに既存のスキンコンポーネントのコードをコピーしてみてみるというのが、参考になって一番わかりやすかったりします。
例えば標準のボタンとか、普通に文字数にあわせて伸縮するじゃないですか。フレームワークのコードを参考にするのが一番手っ取り早いと思います。
なお、Adobe Flash Catalyst5.5ではサイズ変更に対応したコンポーネントを作成出来るらしいのですが試してないのでわからないです。